<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://apriori.roleforum.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>APRIORI</title>
		<link>https://apriori.roleforum.ru/</link>
		<description>APRIORI</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 10 Jan 2025 17:32:44 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>гостевая</title>
			<link>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=1319#p1319</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;highlight-text&quot;&gt;Материал был удален администрацией сервиса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JamesSob)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jan 2025 17:32:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=1319#p1319</guid>
		</item>
		<item>
			<title>thesseus scamander [25]</title>
			<link>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=730#p730</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 50px&quot;&gt;&lt;strong&gt;*&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;Theseus&amp;#160; — Gideon — Scamander&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/NgpnHTY.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/NgpnHTY.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/ZQII1p4.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/ZQII1p4.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/jGDmKU3.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/jGDmKU3.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Истинная ценность обладания &amp;#8211; это владеть собой&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:10%&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;дата рождения, возраст:&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160;13.01.1905, 25 у.о&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;статус крови:&lt;/strong&gt; чистокровный&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;род деятельности:&lt;/strong&gt; глава Управления мракоборцев&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;лояльность:&lt;/strong&gt; Министерство&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;вп и артефакты:&lt;/strong&gt; боярышник, сердечная жила дракона&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;боггарт:&lt;/strong&gt; позор в глазах общества;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;патронус: &lt;/strong&gt; лисица;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;внешность:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:10%&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Презренное мещанство. Было бы скотством говорить так о своей семье. Грубо, бестактно и высокопарно, что истинному джентльмену не к лицу. Вероятно, мать бы всплеснула руками, а отец закрылся от него газетой, как всегда бывало, когда он был чем-то раздражен, и произошла бы некрасивая сцена. Но в восприятии Тессеуса так оно и было.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что он, хотя и оставлял свои мысли при себе, с годами всё больше отстранялся от своих родных. Закапывался в работу, проводил вечера в гольф-клубе с коллегами, дежурно обсуждал с ними биржевые дела, а на семейных вечерах появлялся минута в минуту, как будто они являли собой неприятную обязанность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Амбициям Тессеуса было тесно в родовом гнезде. Он довольно рано смекнул, что взрослые не представляют для него совершенно никакого интереса. Скука; необходимость жить в Хогвартсе большую часть года понемногу отстраняла его от родителей, и к седьмому курсу родственные узы истончились. Как если бы остались только на бумаге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оставалась прохладная, учтивая вежливость. Тессеус с детства знал, как поступать правильно, как нужно выглядеть в глазах других людей, что нужно сказать, чтобы вписаться в общество. Он был не слишком умен, но умело приспосабливался к обстоятельствам. И мог лицемерить с непроницаемым лицом, не испытывая угрызений совести, как истинный англичанин. Дитя своей среды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ньют же...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ньют был и оставался неудобным пятном на репутации. Раной под лацканом парадного пиджака. Или лучше сказать&amp;#160; - шрамом?..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;...&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть одно непреложное правило. Об изъянах в чужой семье говорят за запертыми дверями. Когда в годы учебы один из однокурсников посмел пошутить, что Ньют - результат кровосмесительной связи его &amp;quot;мамаши&amp;quot; с обожаемыми ею грифонами (он так и сказал - &amp;quot;мамаши&amp;quot;), Тессеус не улыбнулся шутке, а выхватил палочку. Если бы не вмешавшиеся преподаватели, шутника бы пришлось собирать в Мунго, а так ограничилось парой недель в больничном крыле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он мог думать о своем брате что угодно. Хмуриться в ответ на его звероватые, не всегда понятные уму оскалы; портить ему кровь, когда хотелось сорваться, быть к нему чересчур строгим, а временами жестоким. Но это было его богом данное право. Quod licet Iovi, non licet bovi.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тессеус был слишком рассудочен, чтобы полыхать от ярости, и слишком аккуратен, чтобы оставлять следы. И хотя гнев его был холоден, как небесное железо, он разил без промаха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;...&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не выказывая привязанности ни к собакам, ни к лошадям, он жил скучно, как то завещали достопочтенные предки. И останавливался лишь чтобы перекурить сигарету-другую перед дальнейшим утомительным подъемом вверх по карьерной лестнице. Мечты Тессеуса были приземленными, - и грезил он о положении и ранге, а не о звездах, ведь мрак нисколько его не тяготил. И даже &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;напротив.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но у британцев не принято лезть кому-то в душу. И даже если бы эта мысль пришла бы кому-то в голову, за его грудной клеткой не нащупать ничего, кроме пустоты, запахнутой в дорогой костюм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;del&gt;Только шрам, едва не изувечивший правый глаз, напоминает, что это далеко не всё.&lt;br /&gt;&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;средство связи:&lt;/strong&gt; у амс&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;пример пробного поста&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;у амс есть &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Thesseus Scamander)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Aug 2023 23:17:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=730#p730</guid>
		</item>
		<item>
			<title>заклинания</title>
			<link>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=173#p173</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;SPELLS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;заклинания и виды их применений&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Заклинание &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;— словесная формула, произносимая вслух или про себя магом, при помощи которой он конкретизирует своё желание. Заклинание чаще всего сопровождается взмахом волшебной палочки. Различают заклинания, использующие латынь, и заклинания, в которых звучит родная речь. Иногда такие «разноязыкие» заклинания дублируют друг друга. Например, заклинания, начинающиеся с «Мобили...» (например, «Мобилиарбус», «Мобиликорпус») переносят предметы, которые следует называть по-латыни, а заклинания, начинающиеся с «Локомотор ...» также переносят предметы, но их можно называть уже на родном языке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Направление заклинания.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Заклинания могут быть направлены:&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;на пространственную область &lt;/strong&gt;(чаще всего так работают защитные заклинания), при этом волшебная палочка должна указать эту область.&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;на предмет или на живое существо&lt;/strong&gt;, на которое направлена волшебная палочка (чаще всего это атакующие заклинания).&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt; на предмет&lt;/strong&gt;, на который палочка направиться может не всегда, но которое словесно обозначено в самом заклинании (это заклинания перемещения, чаще всего заклинание «Акцио», которое всегда требует уточнения, и заклинания «Локомотор» и группа «Мобили...»)&lt;br /&gt;* &lt;strong&gt;на область&lt;/strong&gt;, предмет или живое существо, которые очень хорошо знает волшебник и которые он может ярко представить себе (ментальный контакт, магия трансгрессии), хотя в данный момент у него отсутствует зрительный контакт с объектом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вербальная формула не будет работать без сознательного усиления её магией и наличия надлежащих умений и намерений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Невербальные заклинания:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Заклинания, произнесённые не вслух, а про себя называются «невербальными». Иногда невербальное заклинание сопровождается более экономным взмахом волшебной палочки, а то и заменяется на небольшой жест. В остальном же это то же самое заклинание, как если бы оно было произнесено вслух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Классификация по типу:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Согласно классификации на основе информации из учебника «Стандартной книге заклинаний. 1 курс» Миранды Гуссокл, выделяются следующие типы заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чары &lt;/strong&gt;— изменяют присущие объекту свойства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Трансфигурационные заклинания&lt;/strong&gt; — меняют форму или внешний вид объекта. В связи с тем, что в трансфигурации есть четыре ветви, имеются подтипы трансфигурационных заклинаний: чары созидани, чары переключения, чары трансформации и чары исчезновения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сглаз &lt;/strong&gt;— доставляет незначительные неудобства объекту, хотя и относится к тёмной магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Порча &lt;/strong&gt;— создаёт неудобства объекту в большей степени, чем сглаз, относится к тёмной магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Проклятие &lt;/strong&gt;— наихудший вид тёмной магии. Негативно влияет на объект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство из описанных ниже заклинаний относится сразу к нескольким категориям и может применяться для разных назначений. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боевая магия широко спектра&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Immobulus &lt;/strong&gt;- заклятье обездвиживания. Можно обездвижить какую-то часть тела или человека целиком.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reticulum &lt;/strong&gt;- на противника набрасывается сетка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Conjunctivitus &lt;/strong&gt;- глазовоспалительное заклятие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Skiepilapsus &lt;/strong&gt;- заклятье обрушения стен, колонн, потолков - любых сооружений.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Variari virgis&lt;/strong&gt; - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Axelitus &lt;/strong&gt;- заклятье удушья.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Excoriarum &lt;/strong&gt;- мгновенно удаляет волосы, скальпирует.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Incarcero &lt;/strong&gt;- связывание противника верёвками.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Depulso &lt;/strong&gt;- отталкивает противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Stupefy &lt;/strong&gt;- заклинание оглушения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Petrificus Totalus&lt;/strong&gt; - полная временная парализация противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Expelliarmus &lt;/strong&gt;- выбивает палочку из рук противника (разоружающее заклинание).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Confringo &lt;/strong&gt;- взрывное заклинание. Прямое попадание в человека может нанести серьёзные повреждения или убить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relashio &lt;/strong&gt;- снимает оковы, цепи, разжимает хватку, освобождает объект.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inordinate gestus&lt;/strong&gt; - нарушает координацию движений - любое движение может привести к непредсказуемому результату, действует чуть больше минуты.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Боевые заклинания узкого спектра&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deletrius &lt;/strong&gt;&amp;#8211; чары, делающие невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Priori Incantato.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Speculi Verto&lt;/strong&gt; - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Castra amenable&lt;/strong&gt; - заклятие-транквилизатор. Навевает на человека апатию и физическую вялость, уменьшает агрессивность.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fundo Farrago&lt;/strong&gt; - искусственно созданное волшебником давление, действующее в направлении, в которое он указывает палочкой. Заклятие постепенно сдавливает оппонента со всех сторон, мешая какому либо движению. То же самое если вас поставили к стене и пустили прямиком на вас ураган с бешеным напором. Если волшебник достаточно силен, то созданное им давление способно лишить оппонента возможности дышать, тем самым убив его. Лишает также способности к движению. Блокировать заклинание можно двумя способами: 1) с помощью ответного пресса, тогда, в случае противоборства, побеждает тот, чья магическая сила выше; 2) &lt;strong&gt;Expertis gravitatis&lt;/strong&gt; - контр-чары к заклятию пресса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Absconder counterpane&lt;/strong&gt; - специализированное аврорское заклятие. Создает дымовую завесу из усыпляющих газов, погружая оппонента в сон, а также используется для скрытия. Действует на большом радиусе поражения. Не вредит дыхательным путям и легким. Последствия: головня боль, тошнота, кашель. Защититься можно с помощью специализированного заклинания, блокирующего действие газа. Рассеять дым нельзя. Он исчезает сам собой спустя 2 минуты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Succurro in duco spiritus &lt;/strong&gt;- специализированное аврорское заклятие. Дает трехминутный иммунитет к усыпляющему газу заклятия Absconder counterpane.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Penitus ilicet &lt;/strong&gt;- специализированное аврорское заклятие против малого количества дементоров. Значительно слабее патронуса. Производит энергетический выброс&amp;#160; дезориентирующей энергии. Способность дементора «высасывать» положительные эмоции таким образом «обманывается», потому что дементор не чувствует кастующего.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reprehendo locomotive&lt;/strong&gt; - специализированное заклятие против великанов. Создает неустойчивость в ногах, отчего великан под своим собственным весом может рухнуть на землю. На людей заклятие никак не влияет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Excito abreast&lt;/strong&gt; - специализированное заклятие против оборотней. Испускает в воздух из палочки специальный набор ферментов, создающих эффект самки в период течки. Дымка как правило зависает в трех метрах над землей и не испаряется в течение часа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Talea chap&lt;/strong&gt; - создает на морде оборотня намордник. Намордник естественным образом спадает после обратной трансформации оборотня в человека.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bout acidly incendium &lt;/strong&gt;- вокруг волшебника создается огненный круг (диаметр метра-полтора, статично), реагирующий на мертвую плоть; заклятие сжигает только инферналов. Для остальных огонь безопасен и создает лишь легкое покалывание.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ulsus &lt;/strong&gt;- ваше тело начинает покрываться страшными язвами. Поскольку одежду никто не отменял, то малейшее движение только усиливает боль (трение одежды), начинается тупая боль, зуд и это не в какой-то ограниченной области, а по всему телу. Говорить больно, двигаться больно, в связи с этим колдовать невозможно. Если вы ходите, то ходите как мумия, стараясь уменьшить прикосновение к коже чего-либо в принципе, если говорите, то слова выговариваются плохо и речь становится малопонятной.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sterni Gladiis&lt;/strong&gt; - заклятье лезвий. В противника вылетает три лезвия. Защититься можно только посредством физических преград. Лезвия невидимы, НЕ пробивают навылет, т.е. остаются в теле. Если лезвия не были отбиты, то скастовавший их аврор называет места попадания лезвий (руки, ноги, сердце и т.п.).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Castra Armilla &lt;/strong&gt;- модернизированный гибрид заклятий разоружения и подножки. Отбить обычным щитом от заклятий нельзя. Выбивает у противника из рук любой предмет (отбрасываете его на 2 м, не меньше), который он в данный момент держит, а так же опрокидывает противника на спину.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Infomatio &lt;/strong&gt;- плотная дымовая завеса возникает в метре от скастовавшего и распространяется в радиусе трех метров. Вы ничего не видите уже на расстоянии руки, глаза начинают слезиться, начинаете кашлять, так как дым раздражает слизистую. Звуки становятся приглушенными. Возможность творить волшебство сохраняется.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cliario Airos &lt;/strong&gt;- дым, вызванный вышеописанными чарами, втягивается в вашу палочку, забирая с собой и последствия. Зрение проясняется, слышимость возвращается, видимость улучшается.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cavea &lt;/strong&gt;- вокруг противника формируется круглая клетка из языков пламени. Малейшее её касание поджигает. Прутья частые. Окружает на расстоянии полутора метров. Видите, слышите, движения ограничены, возможность колдовать остается при правильном выполнении движений.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Glaciari &lt;/strong&gt;- контрзаклинание для &lt;strong&gt;Cavea&lt;/strong&gt;. Окружающее вас пламя на миг становится голубым, после чего вы можете уже не бояться ожогов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shaft &lt;/strong&gt;- вы получаете слабый удар электричеством, выглядящий как мини-молния, попадающая по вам сверху, но не приводящая к смерти. Полученная порция электричества вас встряхивает, сбивает с ног, по телу ещё несколько раз проходит волна судороги, после чего у вас временно парализует мышцы и нарушается работа вестибулярного аппарата (координация движений, дикция, ориентация в пространстве). Творить волшебство не можете, двигаться осознанно &amp;#8211; нет, говорить &amp;#8211; нет, - шоковое состояние.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Purum Scutum&lt;/strong&gt; - контрзаклинание для Shaft. Прозрачно-серебристый круглый щит. При первом движении он появляется перед вами и ловит молнию Shaft, при отходе в сторону вы обозначаете, куда её отбрасываете (повторно в противника она уже не прилетит).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sopire &lt;/strong&gt;- дистанционные чары усыпляющего газа. Могут кастоваться на расстоянии до семи метров от цели. Зона поражения невысокая.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inspiratio &lt;/strong&gt;- Контрзаклинание для &lt;strong&gt;Sopire&lt;/strong&gt;. Чары «запасного кислорода». Дают трехминутный иммунитет от чар усыпляющего газа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vincula &lt;/strong&gt;- модернизированное заклятие связывания. Веревки белого цвета вяжут объект по рукам и ногам как физически, так и магически, лишают объект его естественной возможности к аппарации или перемещению с помощью портала. Они блокируют саму способность к перемещению, поэтому пока заклятие не будет снято, объект не сможет телепортироваться сам и его не смогут аппарировать или перенести порталом другие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Libertatis &lt;/strong&gt;- снимает вышеназванные путы, а не отбивает.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Priori Incantato&lt;/strong&gt; - контактная магия. Позволяет увидеть образы нескольких последних заклинаний, исполненных исследуемой палочкой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Acies &lt;/strong&gt;- обостряет зрение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ictus arietis, Malleus superbus, Frio maximus&lt;/strong&gt; - атаки, направленные на разрушение физического либо магического препятствия. При попадании в человека - отбрасывает, ломает кости. В зависимости от тяжести переломов возможен летальный исход.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cursus libera&lt;/strong&gt; - освобождает проход, позволяет пройти сквозь препятствие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mens defensio&lt;/strong&gt; - щитовое заклинание, защищает эмоциональную сферу от ментальных атак.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Expavesceo &lt;/strong&gt;- наводит ужас.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Absolveo &lt;/strong&gt;- прекращает броуновское движение не попавших в цель заклинаний.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Insensibilio &lt;/strong&gt;- разновидность успокаивающих чар. Обнуляет эмоциональный фон, не притупляя способность быстро соображать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Surdo &lt;/strong&gt;- обеспечивает звукоизоляцию в пределах заданной зоны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Abscideo &lt;/strong&gt;- рубящее заклинание, сопровождается взмахом палочки, задающим направление удара. Может перерубить трос, небольшое дерево, отсечь конечность и т. д.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Non potest decidere&lt;/strong&gt; - парализует способность к совершению осознанных действий: объект не может определиться, как ему действовать в сложившейся ситуации и действовать ли вообще. В практическом смысле: замирает на месте и не предпринимает никаких осмысленных действий. Ментальное; блокируется только окклюменцией. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cubaro &lt;/strong&gt;- сбивает с ног и не позволяет подняться (прижимает к земле). Для отражения требуются специальные щитовые чары - Discus splendidus.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sphaera turbata&lt;/strong&gt; - создает вокруг объекта магически нестабильную область, не позволяющую точно нацеливать заклинания, т. е. защищает объект от прицельных атак противника. Теоретически можно кастовать на человека, не позволяя прицелиться уже ему, но в практическом отношении бессмысленно: атаки противника станут хаотичными и потенциально более опасными, при этом сам будет защищен от атаки. Снимается контрзаклятием &lt;strong&gt;Sedare aetheris&lt;/strong&gt;. Не действует против некоторых заклинаний.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Excitare conscientiae &lt;/strong&gt;- пробуждение совести в тяжелой форме. Вызывает раскаяние во всех неблаговидных поступках и острую потребность искупить. Ментальное, блокируется только окклюменцией. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tardus &lt;/strong&gt;- блокирует мелкую моторику и таким образом - возможность пользоваться палочкой. Отбивается контрзаклятием Motus liberus. Последствия попадания снимают только колдомедики и не всегда полностью. Применяется против опасных противников, которых не жалко и покалечить на всю жизнь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Проклятья&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Triksimarvus &lt;/strong&gt;- чары неуклюжести.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Furnunculus &lt;/strong&gt;- заклятие нарывов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Impedimenta &lt;/strong&gt;- замедляющая порча, заклятие желе-ног.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tarantallegra &lt;/strong&gt;- танцевальная порча.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Supplantare &lt;/strong&gt;- заклятье подножки, сбивает с ног.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Oppugno &lt;/strong&gt;- заставляет мелкие предметы или существа атаковать противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tinnire &lt;/strong&gt;- чары визга в ушах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vomiterae &lt;/strong&gt;- рвотное заклятье.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Scabies &lt;/strong&gt;- заклятие чесотки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rictusempra &lt;/strong&gt;- заклятие щекотки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Waddiwasi &lt;/strong&gt;- выстреливает небольшим объектом в указанную волшебником цель.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mimble Wimble&lt;/strong&gt; - заклятие косноязычия. Мешает противнику правильно произносить заклинания. Не затрагивает использование невербальных заклинаний.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Silencio &lt;/strong&gt;- заклинание немоты, невербальные заклинания тоже могут ослабнуть.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Защитная магия:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Направлена на защиту волшебника от нападения другого волшебника, волшебного существа или природных катаклизмов. Чаще всего применяется в дуэлях и в сражениях, хотя некоторые бытовые заклинания (например, водоотталкивающее «Импервиус») могут быть тоже защитными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В боевой ситуации иногда сложно сказать, какое заклинание может быть защитным, а какое атакующим. Поскольку, как известно, «лучшая защита — это нападение». Также в бою могут применяться такие заклинания, которые не были задуманы ни как атакующие, ни как защитные&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Защитные заклинания&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Arania exemi&lt;/strong&gt; - отпугивает пауков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Duro &lt;/strong&gt;- превращает предметы в камень.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Protego (Protego Totalum, Protego Horribilis, Protego Maxima)&lt;/strong&gt; - щитовые чары. Защищают также от физических воздействий (брошенного камня, удара каким-то предметом и пр.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Expecto Patronum&lt;/strong&gt; - заклинание, спасающее исключительно от дементоров и смеркутов. У опытных магов патронусы могут передавать сообщения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ridiculus &lt;/strong&gt;- заклинание, спасающее исключительно от боггартов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aresto momentum&lt;/strong&gt; - замедление падения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arctis Memburus&lt;/strong&gt; - делает проход в огне (удобно при пожаре)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pustula capitalis&lt;/strong&gt; - позволяет дышать под водой. При необходимости может ненадолго защитить от ядовитых испарений и аналогичных неприятностей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Salvio hexia&lt;/strong&gt; - щит длительного действия, защищающий от мелких проклятий.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Скрывающая магия&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дезиллюминационное заклинание&lt;/strong&gt; - позволяет волшебнику сливаться с окружающей обстановкой и за счёт этого делает его невидимым.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Заклятие ненаносимости &lt;/strong&gt;- объект невозможно нанести на карту.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cave Inimicum&lt;/strong&gt; - делает объект невидимым сверху.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Oblitero &lt;/strong&gt;- убирает следы на снегу, на песке и т. д.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Repello Inimigotum&lt;/strong&gt; - магглоотталкивающие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Воющие чары&lt;/strong&gt; - сигнальные чары, включающиеся при несанкционированном нарушении охраняемого периметра.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Homenum Revelio&lt;/strong&gt; - позволяет обнаружить присутствие другого человека в помещении. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Чары перемещения и левитации:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;К подобным чарам относятся заклинания левитации и группа заклинаний Локомотор, которые способны поднимать объекты в воздух (возможно, они гораздо эффективнее, чем Вингардиум Левиоса). Также с помощью этих заклинаний можно с легкостью перемещать предметы, не используя физических сил. Левитационные чары отрицают законы гравитации, помогают волшебнику поднимать тяжелые предметы, которые он не поднял бы без помощи магии.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Заклинания перемещения &lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ascendio &lt;/strong&gt;- заклинание, выталкивающее человека из воды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wingardium Leviosa&lt;/strong&gt; - простейшее левитационное заклинание.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Leviusculus &lt;/strong&gt;- чары, делающие предмет практически невесомым.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Locomotor&lt;/strong&gt; - передвижение предметов по воздуху.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Piertotum Locomotor &lt;/strong&gt;- заставляет двигаться неодушевленные предметы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Locomotor Mortis&lt;/strong&gt; - не позволяет двигать ногами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobili...&lt;/strong&gt; - заклинания, начинающиеся с «Мобили...» заставляют летать различные предметы. Называть предметы надо на латыни.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobilicorpus &lt;/strong&gt;- передвижение человека по воздуху.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Стихийная магия&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aqua Eructo&lt;/strong&gt; - материализация струи воды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aguamenti &lt;/strong&gt;- появление чистой воды. Может также применяться для тушения пожаров и питья.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lapsus nivis &lt;/strong&gt;- снегопад.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pluvia ingens&lt;/strong&gt; - дождь, ливень.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Meteo Recanto&lt;/strong&gt; - прекращает атмосферные осадки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чары воспламенения&lt;/strong&gt; - группа заклинаний и чар, предназначенных для воспламенения объектов, выделения из палочки огня или же управления естественным и искусственно созданным огнем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Адский огонь&lt;/strong&gt; - вызывает огненный вихрь, сжигающий всё на своём пути. Относится к Темным искусствам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Incendio &lt;/strong&gt;- разжигает огонь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lacarnum Inflamare &lt;/strong&gt;- создание небольшого холодного огня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Piro &lt;/strong&gt;- превращает в огонь всё, до чего дойдёт заклинание. Протего не действует. Отбивается с помощью Рефлекто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aquarum penuria&lt;/strong&gt; - чары засухи. Высушивают воду.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Contescesco &lt;/strong&gt;- заклятие штиля, останавливает вихри.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Creo Aurum &lt;/strong&gt;- вызывает смерч, сметающий все на своем пути.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Unitius Vientos&lt;/strong&gt; - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Centenarius &lt;/strong&gt;- землетрясение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fimasucer &lt;/strong&gt;- грязевой поток из волшебной палочки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Poussierer &lt;/strong&gt;- вызывает песчаную бурю.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Terra Vitae &lt;/strong&gt;- создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - в зависимости от силы и опыта колдуна.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Лекарская магия:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Применяются в волшебной медицине наряду с различными зельями для лечения магических и не-магических болезней. Не отражаются щитами. Самые простые из этих заклинаний общеизвестны (Эпискей, Ферула), но для использования большинства необходимо иметь квалификацию колдомедика или хотя бы быть стажером в Мунго.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Медицинские заклинания&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Anapneo &lt;/strong&gt;- прочищает дыхательные пути. Входит в программу подготовки авроров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Brachium Emendo&lt;/strong&gt; - убирает кости из названной конечности (в данном случае, из предплечья).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dantisimus &lt;/strong&gt;- заклинание роста зубов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ferula &lt;/strong&gt;- накладывает шину на сломанную конечность. Входит в программу подготовки авроров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Episkey &lt;/strong&gt;- останавливает кровь, залечивает царапины, неглубокие порезы и пр. Входит в программу подготовки авроров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Emendo &lt;/strong&gt;- вправляет кости (например нос, пальцы и т. д.). Входит в программу подготовки авроров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тomix &lt;/strong&gt;- жгут. Входит в программу подготовки авроров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fibrillatium Sanguis &lt;/strong&gt;- активизирует работу сердца и кровоток.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Anestesio &lt;/strong&gt;- обезболивание. Входит в программу подготовки авроров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Scindo, decido&lt;/strong&gt; - скальпели.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sanguis purgare&lt;/strong&gt; - приводит состав крови (гормоны, кровяные тельца, микроэлементы) к среднестатистической норме и поддерживает этот уровень на протяжении примерно часа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tonus condere&lt;/strong&gt; - поддержание нормального кровяного давления.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ligamenti &lt;/strong&gt;- наложение повязки. Входит в программу подготовки авроров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ennervate &lt;/strong&gt;- чары приведения в сознание. Входит в программу подготовки авроров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Antipyrinum &lt;/strong&gt;- жаропонижающие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bono sis animo&lt;/strong&gt; - успокаивающие чары. Используются для прекращения истерического или эпилептического припадка, при нервных срывах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dormio &lt;/strong&gt;- сильные усыпляющие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Maritum bonus &lt;/strong&gt;- чары сращивания костей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Oscularum furunculi&lt;/strong&gt; - чары очищения и вскрытия нарывов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relevarum &lt;/strong&gt;- чары избавления от зуда и чесотки, раздражения кожи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sanguis &lt;/strong&gt;- кровопускающие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Santino &lt;/strong&gt;- чары заживления глубоких рваных ран.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Subirum &lt;/strong&gt;- контр-чары частичного забвения &lt;strong&gt;Obliviate Partis &lt;/strong&gt;(сложные в выполнении).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tonderus &lt;/strong&gt;- чары избавления от излишних волос и шерсти.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Anamnesis &lt;/strong&gt;- заклинание, используемое для медицинской диагностики.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Immutabilis &lt;/strong&gt;- позволяет выгадать время, чтобы успеть транспортировать тяжелораненого до больницы для оказания квалифицированной помощи. С момента наложения состояние больного (тяжесть кровопотери, давление, показатели печени-почек и пр.) не изменяется или изменяется незначительно. Действует от пятнадцати минут до получаса в зависимости от характера и тяжести ранений.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Заклинания, воздействующие на сознание&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Confundo &lt;/strong&gt;- кратковременная (от нескольких минут до нескольких часов) потеря ориентации.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Легилименция и Окклюменция &lt;/strong&gt;- соответственно чтение мыслей и защита от этого чтения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Obliviate &lt;/strong&gt;- заклинание забвения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mens Depulso&lt;/strong&gt; - ментальный щит; в отдельных случаях позволяет прервать ментальный контакт или отразить ментальную атаку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Somnium &lt;/strong&gt;- чары грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Demissio &lt;/strong&gt;- заклятие уныния.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Группа чар, отменяющих действия других заклинаний&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Finita &lt;/strong&gt;- отменяет действие заклинаний на конкретный объект.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Finite Incantatem&lt;/strong&gt; - отменяет действие заклинаний в окружающей среде, на небольшой радиус.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Deleritus &lt;/strong&gt;- отменяет действие заклинания Приор Инкантато.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Evanesco &lt;/strong&gt;- уничтожает рукотворные или созданные магически предметы; не действует на артефакты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nox &lt;/strong&gt;- служит для того, чтобы погасить свет на конце палочки, который зажигается заклинанием «Люмос».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Transfegio &lt;/strong&gt;- возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Бытовые чары&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Agglutium &lt;/strong&gt;- склеивающее заклинание.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aparecium &lt;/strong&gt;- заклинание для чтения скрытых записей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Accio &lt;/strong&gt;- манящее заклинание. В зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо. Значение также имеет вес предмета и расстояние, с которого этот предмет вызывается.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Erecto &lt;/strong&gt;- мгновенно устанавливает палатку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fervo &lt;/strong&gt;- заставляет воду (вероятно, и приготовляемые супы) закипеть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Glisseo &lt;/strong&gt;- превращение любой поверхности в идеально ровную.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Geminio &lt;/strong&gt;- создаёт копию вещи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diffindo &lt;/strong&gt;- применяется для разделения предметов на части. Разрывает ткань, ломает камень.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sonorus &lt;/strong&gt;- увеличивает громкость голоса, своеобразный аналог микрофону.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Quietus &lt;/strong&gt;- уменьшает громкость голоса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reducio &lt;/strong&gt;- уменьшающее заклинание.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reparo &lt;/strong&gt;- для починки сломанных небольших предметов. В случае серьёзных поломок бесполезно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tergeo &lt;/strong&gt;- втягивает жидкость, пыль, песок в волшебную палочку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Flagrate &lt;/strong&gt;- заклинание, оставляющее на объекте светящийся символ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Engorgio &lt;/strong&gt;- увеличивающее заклинание.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Scourgify &lt;/strong&gt;- очищающие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Conterum &lt;/strong&gt;- сминающие чары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Enodo &lt;/strong&gt;- чары развязывания узлов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Intentus &lt;/strong&gt;- чары растягивания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mellitus &lt;/strong&gt;- делает жидкость или блюдо сладким.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Salsus &lt;/strong&gt;- делает жидкость или блюдо соленым.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Colorum &lt;/strong&gt;- чары изменения цвета какого-либо предмет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Exustio &lt;/strong&gt;- чары выжигания символов на предмете. Так же может применяться для гравировки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Foverus&lt;/strong&gt; - согревающие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freezio &lt;/strong&gt;- чары охлаждения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fumos &lt;/strong&gt;- чары материализации струи дыма. Часто ей делают надписи в воздухе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Specialis Revelio&lt;/strong&gt; - чары разделения субстанций.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Stabilitas &lt;/strong&gt;- чары неразбиваемости. Делают объекты неразрушимыми.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recido &lt;/strong&gt;- контактное режущее заклятье.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Emorbilas &lt;/strong&gt;- замораживающие чары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Erasum &lt;/strong&gt;- чары устранения надписей с пергамента и т. п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Remigatio &lt;/strong&gt;- перемещает гребную лодку без весел.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Animosus &lt;/strong&gt;- чары пробуждения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Consopire &lt;/strong&gt;- сонные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Impervius &lt;/strong&gt;- водоотталкивающие чары.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Антиаппарационный барьер:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Основное требование - границы участка, где устанавливается / снимается антиаппарация, совершающий ритуал должен держать в уме, т. е. либо иметь их в зоне видимости, либо хорошо знать местность, либо ознакомиться с ней перед началом ритуала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время необходимое на установку барьера: сильно зависит от местности, на которой предполагается установить барьер, и расположенных на ней объектов. Те же правила действуют для ритуала снятия антиаппарации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нельзя снять антиаппарационный барьер, наложенный более сильным нынеживущим магом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снятие антиаппарации с родового поместья потребует проведение более сложных процедур и использование более сложных чар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Порталы и магические перемещения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Порталы могут служить удобной альтернативой аппарации. Они не требуют никаких навыков от использующего их, могут использоваться в зоне действия большинства антиаппарационных барьеров (кроме случаев особо сложных чар), позволяют перемещаться на практически неограниченные расстояния и безопаснее аппарации. Неправильная аппарации может привести к серьёзным последствиям, таким как, например, расщепление, в то время как большинство допущенных при изготовлении порталов ошибок приведут лишь к тому, что он не сработает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то же время создание портала значительно сложнее аппарации. Помимо отличного владения собственно аппарацией, создающий портал маг должен разбираться в создании артефактов и быть хорошо знаком с пунктом назначения. Создать портал в место, где бывал когда-то двадцать лет тому назад нельзя. Кроме того, если место назначения с тех пор сильно изменилось, то портал может не сработать. Кроме того, создание портала в защищённую антиаппарационными чарами зону требует отличного знакомства с местом назначения (способность вспомнить его до мелочей).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время, необходимое для создания портала может меняться от нескольких часов до пяти-десяти секунд и зависит от опыта и силы мага, дальности перемещения, степени знакомства мага с местом назначения, сложности активации портала (порталы срабатывающие от прикосновения или через определённый срок самые простые). Во время создания порталов нельзя отвлекаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Созданием порталов занимается портальное управление Министерства магии. Нелегальное создание порталов также возможно, однако использующий нелегальный портал персонаж рискует привлечением к ответственности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Темномагические практики:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Известны также как Темная Магия. Этот термин относится к любой магии, произведенной с намерением причинить вред. Темная Магия включает в себя разнообразные заклинания и обряды от использования Непростительных заклятий до создания вредоносных зелий или выращивания Темных созданий, таких как Василиск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темные Искусства негативным образом влияют на того, кто их практикует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя такого рода магия вызывает неодобрение большей части магического сообщества, официально она не запрещена (кроме Непростительных Заклятий). Например, в Дурмстранге изучаются Темные искусства, а «Борджин и Беркс» в Лютном переулке открыто торгуют темномагическими артефактами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темные заклинания могут быть поделены на три основные группы по своей силе: &lt;strong&gt;сглазы, заклятия и проклятия&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Многие волшебные твари и существа считаются Темными. Например, дементоры, смеркуты, василиски, гриндилоу, акромантулы, вампиры, оборотни.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Темномагические заклинания&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Непростительные Заклятия: &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Crucio &lt;/strong&gt;(Круциатус), &lt;strong&gt;Imperio &lt;/strong&gt;(Империус), &lt;strong&gt;Avada Kedavra&lt;/strong&gt; (Авада Кедавра).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Caecitas&lt;/strong&gt; - заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lasum Bonus&lt;/strong&gt; - костедробительное заклятье.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fere Conjiste &lt;/strong&gt;- чары материализации сильной струи огня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Iraetos &lt;/strong&gt;- заклятье гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ignis flagrum&lt;/strong&gt; - огненная плеть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Flagello &lt;/strong&gt;- удар магической плетью. Оставляет рубцы или раны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reflecto &lt;/strong&gt;- универсальный щит, отражающий заклятия обратно в противника либо, по желанию кастующего, в нужную ему точку (доступно только очень опытным бойцам). Не защищает от физического воздействия и ментальных заклинаний. Входит в программу подготовки авроров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Convomeo sanguis&lt;/strong&gt; - поражённого человека начинает рвать кровью, пока он не потеряет сознание. Вы начинаете кашлять кровью, вас мутит. Речь дается с трудом. Чем больше времени проходит, тем сильнее и активнее становится кровавая рвота. Если не приходит помощь, отыгрывается кровопотеря: сильная слабость, головокружение, вы с трудом передвигаетесь, вас шатает. Степень летальности: Потенциально летально. Обморок наступает через 2 часа, смерть &amp;#8211; через 6 часов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mutatio Calculus &lt;/strong&gt;- поражённая часть тела мгновенно окаменевает. Затем окаменение распространяется от эпицентра на остальные части тела. Человек заживо каменеет от эпицентра поражения. Конечности сгибаются и двигаются тем тяжелее, чем больше проходит времени. Степень летальности: Потенциально летальны. Смерть наступает через 2 дня после поражения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Proditio &lt;/strong&gt;- человек, подвергшийся проклятью, предаёт своих сторонников и присоединяется к противникам. Модификация заклятия Империо. Чары Предательства. Ваши враги кажутся вам прекрасными людьми, вам хочется разделять их взгляды вне зависимости от логических убеждений и моральных установок. Все ваши интеллектуальные ресурсы работают на то, чтобы сделать эти идеи своими &amp;#8211; вы убеждаете сами себя. Вам хочется помогать вашим врагам, действовать вместе с ними. Вы находитесь в сознании, осознаете и помните все происходящее. Ментальное.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Licaon Vis&lt;/strong&gt; - внешние изменения в виде частичного искажения анатомии челюсти, роста клыков, на руках появляется небольшая дополнительная мышечная масса. Человек не способен контролировать свои потребности и, как правило, находится под действием одного-единственного желания &amp;#8211; жрать; внятная речь, мышление как таковое, отсутствуют.&lt;br /&gt;Заклятие обесчеловечивания. Человек теряет контроль над своими человеческими потребностями, происходит освобождения инстинктов, человек становится похож больше на волка, нежели на человека. Рык, несвязная речь. Глаза безумны, смотрит на всех как на дичь (исключение &amp;#8211; заколдовавший, он воспринимается как Вожак Стаи). Может пытаться броситься и съесть любого за исключением Вожака. Не являясь волком физически, реально съесть больше своих человеческих возможностей не может, однако голод этим почти не утоляет.&lt;br /&gt;Computresco caro - кожа поражённого участка начинает стремительно разлагаться, постепенно расширяя границы поражения в том числе и в глубь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Заклятие Гниющей Плоти.&lt;/strong&gt; Вы можете разговаривать, двигаться или колдовать. Подвергшиеся гниению части тела начинают слушаться вас хуже, вы с трудом можете ими двигать. Когда загнивает больше трети вашей плоти, вы чувствуете себя плохо (легкая тошнота, слабость, головокружение), и со временем это будет усугубляться. Когда сгниет половина, каждое движение будет причинять вам сильную боль. Вы практически не сможете двигаться. Боль будет усугубляться. Потенциально летально. Каждые 2 часа загниваниет 1/4 тела. Смерть наступает через 8 часов после заражения. Попытки вылечить от гниения через 6 часов (3/4 поражения тела) летальны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nivis &lt;/strong&gt;- все внутренние соки человека, включая кровь, плазму, сукровицу, мочу, пот, серое вещество и пр. выходят через поры.&lt;br /&gt;Тающее проклятие.&amp;#160; Заклинание длительного действия, человек умирает через трое-четверо суток в зависимости от телосложения.&lt;br /&gt;Terrorem adjicio - вызывает панический ужас без точки приложения. Ментальное.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Laqueus &lt;/strong&gt;- невидимая магическая петля.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sanguis fervo&lt;/strong&gt; - нагревает кровь вплоть до закипания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sanguis Тemperaro &lt;/strong&gt;- охлаждает кровь вплоть до кристаллизации.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sistero &lt;/strong&gt;- прекращает эффекты заклинаний ТИ длительного действия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Surdus Evadero&lt;/strong&gt; - глухота.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sonus Horriblis&lt;/strong&gt; - очень громкий звук. Эффект длится, пока кастующий сосредоточен на заклинании.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аbsorbio &lt;/strong&gt;- щит, который поглощает попадающие в него заклинания и за счет их энергии усиливается.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Absorbia terminatio&lt;/strong&gt; - прекращение действия поглотителя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Otium caecum&lt;/strong&gt; - блокирует связь мозга с органами слуха и зрения. Действует 10 минут. Ментальное, для отражения требуются специальные ментальные щитовые чары - Sensus clarus. Для опытных магов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Defectus ossi&lt;/strong&gt; - лишает костей (полностью, без дробления и пр.) ту часть тела, куда попало. Последствия ликвидируются костеростом. При попадании в голову летально. Для очень опытных магов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diffringo artus&lt;/strong&gt; - при попадании в конечность обеспечивает сильный вывих всех расположенных на ней суставов. При попадании в корпус проделывает все то же самое с близлежащим плечом/бедром. При попадании в голову - тяжелый двусторонний вывих нижней челюсти.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Spasmus acer &lt;/strong&gt;- вызывает судороги всего организма секунд на тридцать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Amentis evadero&lt;/strong&gt; - сводит высшую мыслительную деятельность на уровень тяжёлого идиота. Ментальное. Сильный окклюмент может нейтрализовать последствия. С трудом поддается лечению&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Miscere internitas&lt;/strong&gt; - не позволяет ни на чем сосредоточиться, мозг ежесекундно переключается. Ментальное, блокируется окклюменцией. Тяжелообратимо, последствия долго и мучительно лечатся в Мунго.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reflecto cumulare&lt;/strong&gt; - темномагический щит, модификация рефлекто. Аккумулирует несколько попавших в него заклинаний и отражает их в противника. По желанию кастера может вернуть накопленные заклинания как по отдельности, так и одной более мощной атакой. Требует значительной концентрации и усилий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sanguis in aqua&lt;/strong&gt; - превращает кровь в воду.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аnimi taedium&lt;/strong&gt; - жертва впадает в депрессию, грусть и весь остальной спектр подавленных состояний. Ментальное.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://fanfics.me/fandom2/encyclopedia/category200&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;информация&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://bonum20.rusff.me&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;взята&lt;/a&gt;из &lt;a href=&quot;https://vk.com/topic-186289845_40476849&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;открытых&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://mmt-games.livejournal.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;источников&lt;/a&gt; и вики&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (APRIORI)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Feb 2023 20:42:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=173#p173</guid>
		</item>
		<item>
			<title>палочки, посохи и кольца</title>
			<link>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=172#p172</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;MAGIC STICKS &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;волшебные палочки &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Создание и использование посохов берет начало в глубокой древности и обуславливается в первую очередь кочевой жизнью магов прошлого. Посохи использовались не только как эгрегор для концентрации и перенаправления магических потоков, но и для более приземленных вещей: это и подспорье в пути, и возможность пользоваться посохом как оружием, если того требует ситуация. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посохи в прошлом являлись основным средством колдовства среди магов центральной Европы. Палочки пришли им на смену спустя многие века, и широко распространились лишь когда возникла острая необходимость в более незаметном орудии для колдовства. Первые волшебные палочки сильно уступали посохам в силе и мощи, но со временем ситуация переменилась, и магическое сообщество по достоинству оценило возможности новых орудий колдовства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Современные посохи имеют гораздо больше отличий от палочек, чем артефакты прошлого. В нынешний век они перешли исключительно в раздел боевых артефактов и редко используются для повседневного колдовства, хотя бы, потому что современные магические посохи подходят не для всех видов магии. Например, бытовая магия в подобном исполнении слушается гораздо хуже, потому как изначально требует иного взаимодействия с силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Преимущество &lt;/strong&gt;перед палочками и перстнями заключается в том, что заклинания, пропускаемые через посох, имеют гораздо большую силу. В навершие посоха чаще всего вправляется камень-накопитель (сам по себе являющийся артефактом), который усиливает боевые заклинания колдующего и может преобразовывать некоторые из них, наделять дополнительными свойствами. Так до наших времен дошли, к примеру, стихийные посохи, способные усиливать сродство магов к определённой стихии до высочайшего профильного уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К другим преимуществам можно отнести то, что посох сам по себе достаточно независимый артефакт. Если волшебная палочка по сути своей лишь эффективное продолжение магии колдующего и без заемной силы бесполезна, то посох вполне способен, как говорится, сам за себя постоять. При постоянном использовании посохи аккумулируют (а иногда и преобразовывают) магическую энергию носителя и вполне способны какое-то (не слишком продолжительное время) работать автономно, к примеру, как подспорье для создание защитных контуров. К тому же, известно, что с помощью посоха маг способен противостоять определенным заклятиям лучше, чем при использовании палочки. Так знаменитый посох Мерлина не давал чужой губительной магии пробиться сквозь защитный барьер и успешно противостоял ментальным вторжениям независимо от намерений самого Мерлина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одним немаловажным плюсом отметим, что посохи можно модернизировать самостоятельно, изменяя его первородные свойства. Так камень в навершие можно менять на свое усмотрение, вправляя туда подходящие под конкретные задачи мага артефакты: накопители и усилители. Посох, в отличие от палочки и в большей степени от перстня заклинателя, не может устареть со временем. Если он перестает подходить «под руку», посох всегда можно усилить или преобразовать, достаточно лишь разбираться в артефакторике на должном уровне или найти подходящего специалиста. Различные материалы могут привносить в его формацию иные свойства, необходимые для той или иной ситуации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К &lt;strong&gt;минусам &lt;/strong&gt;современных посохов можно отнести то, что колдовать в полной мере с их помощью почти невозможно. Они узконаправлены и зависимы от проведённых над ними преобразований, амулетов и сопутствующих артефактов. Мало какие из них могут использоваться во всех сферах магии, посему считается что современные посохи &amp;#8211; орудие скорее боевое и разрушающее, чем созидающее. Хотя в северных землях встречаются маги с лекарской или ментальной направленностью, использующие в работе исключительно посохи и не признающие ничего другого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спорным моментом так же может стать то, что посох не нужно приручать. Он не имеет сердцевины и не привязывается к конкретному владельцу как палочки или перстни. Он станет слушаться любой умелой руки, которая его напитает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверхность посоха может быть покрыта узорами, рунами или опознавательной символикой, которую часто используют приверженцы малочисленных магических орденов и культов.&amp;#160; В навершие можно поместить любой по направленности артефакт (накопитель, защитный или заговоренный от конкретного сглаза, выявляющий яды и тому подобное). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посохи могут создаваться из любой подходящей для того древесины. Изредка используются несколько пород дерева, чтобы усилить или разнонаправить магические потоки, но такие посохи менее стабильны и быстрее приходят в негодность. Иногда посохи отливают из металла или выпиливают из кости, но нужно учитывать, что металлы ведут себя менее предсказуемо, чем дерево, а кость по суеверным поверьям обладает памятью и способна впитывать в себя весь негатив, медленно отравляя носителя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Использование &lt;/strong&gt;посохов в основе не слишком отличается от использования палочки или кольца: то же намерением, пропущенное через концентратор, иногда усиленное словами. В отличие от палочек и колец, посохи почти не требуют взмахов или жестов руками, но основная техника ведения боя подразумевает таковые. Упор делается на то, что важно не только уметь колдовать, но и на физические данные мага. Так в современной технике боя подразумевает агрессивную манеру и зрелищность, с некоторым пренебрежением к защите.&amp;#160; Посох используется не только как магическое орудие, но и как физическое &amp;#8211; банальное махание палками.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (APRIORI)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Feb 2023 20:30:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=172#p172</guid>
		</item>
		<item>
			<title>зелья</title>
			<link>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=168#p168</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;POISONS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;зелья и алхимические составы &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Алхимия сложна тем, что существует много тонкостей в способе приготовления того или иного зелья. И если одни зелья просто не будут отвечать требованиям, то ошибки в приготовлении других могут обернуться непоправимым. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Амортенция &lt;/strong&gt;— любовный напиток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Антисглазной лак&lt;/strong&gt;&amp;#160;— лак для покрытия деревянных поверхностей, отражающий проклятия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бодроперцовое зелье&lt;/strong&gt;&amp;#160;— нечто вроде противопростудной микстуры. Резко согревающее зелье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Болтушка для молчунов&lt;/strong&gt;&amp;#160;— действие зелья ясно из его названия. Иногда побуждает выпившего нести несусветную околесицу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Взрывающееся зелье &lt;/strong&gt;— зелье используется в качестве оружия, чем-то напоминает Коктейль Молотова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волчье противоядие &lt;/strong&gt;— зелье, предназначенное для оборотней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Доксицид &lt;/strong&gt;— черное, неприятно пахнущее зелье, предназначенное для выведения докси.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Долголетние эликсиры&lt;/strong&gt;&amp;#160;— группа зелий с направленностью на долголетнее и неисчерпаемое действие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Душильный газ &lt;/strong&gt;— газ, созданный в результате неправильного приготовления определенного зелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дыбоволосное зелье &lt;/strong&gt;— изучается на втором курсе. Содержит в себе крысиные хвосты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Елейная смазка Григория&lt;/strong&gt;&amp;#160;— зелье, изобретенное Григорием Льстивым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Желчь броненосца &lt;/strong&gt;— малоизвестное зелье. Скорее всего, это разъедающее вещество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Животворящий эликсир &lt;/strong&gt;— зелье, которое, повышает энергию пьющего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье гербицида&lt;/strong&gt;&amp;#160;— зелье, которое способно уничтожать или повреждать растения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье живой смерти &lt;/strong&gt;— зелье очень сильного сна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье рыгания&lt;/strong&gt;&amp;#160;— заставляет беспрерывно рыгать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье собачьего дыхания&lt;/strong&gt;&amp;#160;— заставляет жертву дышать огнём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье для излечения фурункулов&lt;/strong&gt;&amp;#160;— простейшее зелье. С него начинают первокурсники курс зельеварения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье для проявки фотографий&lt;/strong&gt;&amp;#160;— зелье, позволяющее обычным изображениям оживать и двигаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье красоты&lt;/strong&gt;&amp;#160;— зелье, которое превращает внешний образ выпившего в красивую и очень привлекательную внешность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье от икоты&lt;/strong&gt;&amp;#160;— в состав входит растение лирный корень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье от кашля &lt;/strong&gt;— зелье, которое способствует успокаиванию и уменьшению приступов кашля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье сопротивления магии&lt;/strong&gt;&amp;#160;— зелье, в состав которого входят сушеные головки заунывников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье старения&lt;/strong&gt;&amp;#160;— зелье, на время старящее выпившего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье урчания в животе&lt;/strong&gt;&amp;#160;— вызывает урчания в животе. Изобретено в Кашамбу, Бразилия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Икотное зелье&lt;/strong&gt;&amp;#160;— зелье, вызывающее икоту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье чихания&lt;/strong&gt;&amp;#160;— заставляет жертву чихать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кводпотное зелье&lt;/strong&gt;&amp;#160;— жидкость, которая препятствует взрыванию мячика в игре кводпот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Костерост&lt;/strong&gt;&amp;#160;— лечебное зелье, заставляющее кости вырастать заново. Возможно, также используется для сращения переломов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кость, плоть и кровь &lt;/strong&gt;— редко приготавливаемое зелье для возвращения тела умершему волшебнику, чью часть души удалось оставить в этом мире. Этим зельем пользуются исключительно тёмные маги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крововосстанавливающее зелье&lt;/strong&gt;&amp;#160;— зелье, которое повышает уровень крови у пьющего после потери вследствие ранения или иного поражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крысиная микстура &lt;/strong&gt;— излечивающее зелье для крыс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Летейский эликсир доктора Летто&lt;/strong&gt;&amp;#160;— лечебная мазь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мазь для мётел&lt;/strong&gt;&amp;#160;— в состав зелья входит аконит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Морочащая закваска&lt;/strong&gt;&amp;#160;— зелье, вызывающее в пьющем чувство замешательства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Напиток живой смерти&lt;/strong&gt;&amp;#160;— сложное зелье, напоминающее по действию то, которое выпила Джульетта Капулетти. Ошибка в рецепте или приготовлении может вызвать вечный сон и даже смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Настойка растопырника&lt;/strong&gt;&amp;#160;— настой из процеженных и замаринованных щупалец растопырника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оборотное зелье &lt;/strong&gt;— довольно сложное по составу и приготовлению зелье. Выпивший его преображается на один час и выглядит как тот, чьи частички (волосы, ногти и т. п.) были добавлены в зелье. Момент преображения очень болезненный. Действие оборотного зелья можно продлевать до бесконечности, просто выпивая вовремя небольшое его количество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ослабляющее зелье&lt;/strong&gt;&amp;#160;— зелье, которое уменьшает энергию человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Охранное зелье&lt;/strong&gt;&amp;#160;— зелье, которое дает магу дополнительную выносливость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Паста для удаления ушибов&lt;/strong&gt;&amp;#160;— густая желтая паста, которая удалит любой ушиб всего за час. Изобретена братьями Уизли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Противоожоговая мазь&lt;/strong&gt;&amp;#160;— волшебная оранжевая мазь, способная вылечивать разной степени ожоги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Противоядие от магических ядов&lt;/strong&gt;&amp;#160;— зелье, которое вылечивает от яда докси и других ядов магического происхождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Противоядие от обычных ядов.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Противоядие по Третьему закону Голпалотта&lt;/strong&gt;&amp;#160;— указано в книге за 6 курс Расширенный курс зельеварения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рябиновый отвар&lt;/strong&gt;&amp;#160;— лечебное зелье. В Хогвартсе изучается на втором курсе. В состав входят кора рябины (отсюда и название) и слизь книжного червя. Если выпить хотя бы одну каплю, можно залечить почти любую рану.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сдувающий напиток&lt;/strong&gt;&amp;#160;— зелье, которое уменьшает размеры вздутого магическим путем объекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сыворотка правды&lt;/strong&gt;&amp;#160;— бесцветный, не обладающий никаким запахом напиток, заставляющий выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы. Очевидно, выпивший не может даже просто о чём-то умолчать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тонизирующий глоток мандрагоры &lt;/strong&gt;— зелье, которое приводит в нормальное состояние тех, кто был трансфигурирован или проклят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Увеличивающее зелье &lt;/strong&gt;— заставляет живые объекты увеличиваться в объёме. Возможно увеличение только некоторых частей тела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уменьшающее зелье&lt;/strong&gt;&amp;#160;— зелье, заставляющее выпившего его стать меньше или вернуться в детство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Умиротворяющий бальзам&lt;/strong&gt;&amp;#160;— успокаивающее зелье, помогает бороться с тревогой и страхом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Умострильное зелье&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Универсальный волшебный пятновыводитель миссис Чистикс&lt;/strong&gt;&amp;#160;— зелье, предназначенное для удаления пятен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Утончающий эликсир доктора Пингуиса&lt;/strong&gt;&amp;#160;— зелье для потери лишнего веса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Феликс Фелицис (жидкая удача)&lt;/strong&gt;&amp;#160;— выпившему его определённое время сопутствует удача во всех начинаниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эйфорический эликсир&lt;/strong&gt;&amp;#160;— зелье, приводящее человека в состояние веселья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Экстракт бадьяна&lt;/strong&gt;&amp;#160;— зелье, позволяющее быстро залечивать раны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (APRIORI)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Feb 2023 22:37:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=168#p168</guid>
		</item>
		<item>
			<title>статус крови</title>
			<link>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=167#p167</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;BLOOD STATUS &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;статус крови&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;В зависимости от количества предков, которые были волшебниками, персонажи делятся на различные категории по чистоте крови: чистокровные волшебники, полукровки, маглорождённые. Также существуют сквибы — рождённые в семьях волшебников люди, которые не обладают магической силой и полулюди — персонажи, в предках у которых были разумные существа, например, великаны или гоблины. Рекомендуем обратить особое внимание на информацию, сопровожденную пометкой &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;Чистокровные&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;У чистокровного волшебника все бабушки и дедушки должны быть волшебниками, но также существуют более строгие взгляды, согласно которым нужно на несколько поколений волшебников больше, для того чтобы тебя признали чистокровным волшебником.&lt;br /&gt;Некоторые из самых фанатичных сторонников идеи избранности чистокровных, сами, как ни странно, не являются чистокровными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;Полукровки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Полукровки — это не маглорождённые волшебники, но среди их предков обязательно должны быть маглы. Обычно полукровки — это дети от, своего рода, «смешанных» браков, например, от брака между волшебницей и маглом, или между чистокровной волшебницей и маглорождённым волшебником. Сейчас в мире волшебников не так много полукровок из-за законов прошлых лет, строго ограничивающих общение магического населения с немагическим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;Маглорожденные&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Маглорождённые — это те волшебники и волшебницы, которые рождаются в семьях маглов. Также маглорождённым может быть признан волшебник, у которого оба родителя тоже маглорожденные волшебники. Фанатичные сторонники чистоты крови относятся к маглорождённым с особым презрением, их они ненавидят даже больше маглов и называют оскорбительно «грязнокровками».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;Полулюди&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Полулюди — это те волшебники, которые появились на свет от связи волшебников-людей с разумными магическими существами. Иногда термин «получеловек» применяют по отношению к оборотням и человекоподобным существам, таким, как кентавры и русалки. Стоит сказать, что на некоторых из полулюдей (например, полувеликанов) не действует Оборотное зелье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;Сквибы &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сквиб — потомок волшебников, не имеющий магических способностей. Сквибы отличаются от маглов тем, что могут видеть вещи, скрытые от маглов специальными заклятиями. Также в отличие от маглов сквибы могут видеть дементоров.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (APRIORI)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Feb 2023 22:36:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=167#p167</guid>
		</item>
		<item>
			<title>внешности</title>
			<link>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=150#p150</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;Charak &amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-------------- название темы --------------&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charaktname&amp;quot;&amp;gt;занятые внешности&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-------------- придержанные внешности --------------&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;rollen2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charaktex2&amp;quot;&amp;gt;a — b — c&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charakt2 &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;[f] &amp;lt;a href=&amp;quot;https://apriori.roleforum.ru/profile.php?id=14&amp;quot;&amp;gt;bestuzheva, varvara&amp;lt;/a&amp;gt; — katheryn winnick&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charaktex2&amp;quot;&amp;gt;d — e — f&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charakt2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;[m] &amp;lt;a href=&amp;quot;https://apriori.roleforum.ru/profile.php?id=4&amp;quot;&amp;gt;dumbledore, albus&amp;lt;/a&amp;gt; — David Bowie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;[m] &amp;lt;a href=&amp;quot;https://apriori.roleforum.ru/profile.php?id=5&amp;quot;&amp;gt;dumbledore, aberfort&amp;lt;/a&amp;gt; — Karl Urban&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charaktex2&amp;quot;&amp;gt;g — h — i&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charakt2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;[m] &amp;lt;a href=&amp;quot;https://apriori.roleforum.ru/profile.php?id=3&amp;quot;&amp;gt;grindelwald, gellert&amp;lt;/a&amp;gt; — James Campbell Bower&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charaktex2&amp;quot;&amp;gt;j — k — l — m&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charakt2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;[m] &amp;lt;a href=&amp;quot;https://apriori.roleforum.ru/profile.php?id=7&amp;quot;&amp;gt;likhoi, stepan &amp;lt;/a&amp;gt; — Paul Bettany&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charaktex2&amp;quot;&amp;gt;n — o — p&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charakt2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;[m] &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;potter, henri&amp;lt;/a&amp;gt; - Brendon Urie&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charaktex2&amp;quot;&amp;gt;q — r — s&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charakt2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charaktex2&amp;quot;&amp;gt;t — u — v&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charakt2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charaktex2&amp;quot;&amp;gt;w — x — y — z&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charakt2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (APRIORI)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Feb 2023 20:58:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=150#p150</guid>
		</item>
		<item>
			<title>шаблон анкеты</title>
			<link>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=148#p148</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[table layout=fixed width=100%][tr]
[td] [align=right][size=50][b]*[/b][/size][/align] [/td][td] [font=Yeseva One][size=26]name — middle name — surname[/size][/font]
[/td][/tr][/table]

[align=center][img] [/img] [img] [/img] [img] [/img][/align][align=center][size=10]цитата, themesong, ваша реклама по типу продам гараж // себя[/size][/align]
[table layout=fixed width=100%]
[tr][td width=10%][/td]
[td][b]дата рождения, возраст:[/b] 
[b]статус крови:[/b] 
[b]род деятельности:[/b] 
[b]лояльность:[/b] [/td]
[td][b]вп и артефакты:[/b] 
[b]боггарт:[/b] 
[b]патронус: [/b] 
[b]внешность:[/b]  [/td]
[td width=10%][/td]
[/tr]
[/table]

текст анкеты

[b]средство связи:[/b] ответ
[spoiler=&amp;quot;[align=center][b]пример пробного поста[/b][/align]&amp;quot;]ответ[/spoiler]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (APRIORI)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Feb 2023 20:20:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=148#p148</guid>
		</item>
		<item>
			<title>международная конфедерация магов</title>
			<link>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=142#p142</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/FrkTqvj.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/FrkTqvj.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МЕЖДУНАРОДНАЯ КОНФЕДЕРАЦИЯ МАГОВ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(далее в тексте МКМ) &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Международная конфедерация магов&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(International Confederation of Wizards) &lt;/span&gt; является волшебным аналогом ООН. Или, точнее, возникшая в середине ХХ века Организация Объединённых Наций стала магловским аналогом Конфедерации магов, которой к тому моменту было около двухсот пятидесяти лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый альянс на Конфедерации представляет небольшая делегация, в которую входя члены из стран содружества. У каждой делегации есть выборный глава. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная цель &lt;strong&gt;МКМ &lt;/strong&gt;&amp;#8211; являться центром, в котором маги различных наций могли бы согласовывать действия в решении всевозможных проблем. Поддержание мира между магическими сообществами различных стран, защита прав магических существ, оказание гуманитарной помощи волшебным странам, которые терпят катастрофы, и, разумеется, поддержание Статута Секретности &amp;#8211; всем этим занимается Международная Конфедерация Магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждой стране в Министерстве Магии или, если у страны другой управляющий орган, то в нем, присутствует свой филиал этой организации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как волшебный эквивалент «ООН» &lt;strong&gt;Международная конфедерация&lt;/strong&gt; волшебников имеет очень высокий уровень влияния в волшебном мире в целом. Правда, хотя они в первую очередь несут ответственность за содействие миру, безопасности и сотрудничеству и, следовательно, по-видимому, не имеют юридических полномочий подрывать юрисдикцию руководящего органа волшебников в какой-либо конкретной стране, есть некоторые свидетельства того, что магические правительства действительно, хотя бы частично, подотчетны им.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, когда магическое правительство не может скрыть магические инциденты для немагического сообщества, оно может быть подвергнуто порицанию &lt;strong&gt;МКМ&lt;/strong&gt;, которая имеет право вызвать главу государства к соответствующему правительству на опрос общественного мнения, как это было во время президентства в Эмили Раппапорт в конце 18-го века.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быть осужденным Конфедерацией ужасно позорно и воспринимается как «унизительный» опыт со стороны рассматриваемого магического руководящего органа, служащего признаком некомпетентности в отношении их долга по защите волшебного мира и могут повлиять на восприятие их другими магическими правительствами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфедерацией были проведены многочисленные важные законы, такие как, например, установление права волшебников на волшебные палочки. Возможно, конфедерация магов была вовлечена в противостояние Магического сообщества и маглов во времена гонения волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые страны создают магические политические альянсы, объединяя делегации и вынося решения общим фронтом. В любой момент страна, не поддерживающая общего решения альянса, может отделиться и выступить отдельно, после предварительного голосования и подачи соответствующей документации в Конфедерацию не позднее чем за месяц до фактического заседания. Стоит также отметить, что не все страны согласились войти в состав &lt;strong&gt;МКМ&lt;/strong&gt;, предпочитая решать вопросы собственной безопасности и развития в личном порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфедерацию возглавляет &lt;strong&gt;президент &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Supreme Mugwump)&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Должность Президента МКМ является выборной, в голосовании участвуют все члены Конфедерации. Первым известным президентом был Пьер Бонаккорд, но его назначение было оспорено колдунами из Лихтенштейна в связи с его мнением о прекращении охоты на троллей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Международная конфедерация магов включает в себя следующие делегации:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Восточноевропейский альянс&lt;/strong&gt; (Польша, Чехословакия, Венгрия, Румыния, Болгария)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Скандинавский альянс&lt;/strong&gt; (Дания, Норвегия, Финляндия, Швеция, Исландия)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Американский альянс&lt;/strong&gt; (Северная и южная Америки)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Южноевропейский альянс&lt;/strong&gt; (Испания, Португалия, Италия, Албания, Греция, Хорватия, Югославия)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Центральноевропейский альянс &lt;/strong&gt;(Германия, Австрия, Бельгия, Нидерланды)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Африканский альянс &lt;/strong&gt;(все страны Африки) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тихоокеанский альянс&lt;/strong&gt; (Индонезия, Япония, Корея, Китай, Вьетнам, Тайланд, Сингапур)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Британский альянс&lt;/strong&gt; (Англия, Уэльс, Ирландия, Шотландия)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;СССР&lt;/strong&gt; (все страны союза). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Международная Волшебная Полиция&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(International Wizarding Police)&lt;/span&gt; — международная организация, аналог магловского Интерпола.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;I.W.P.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; магический эквивалент полиции ООН в реальном мире, и ее основной задачей является помогать выслеживать и задерживать преступников волшебного мира, находящихся в международном розыске, и поддерживать страны члены альянсов в конфликтах определенного масштаба, таких как глобальная волшебная война.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/oLfEa0c.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/oLfEa0c.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (APRIORI)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Feb 2023 18:47:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=142#p142</guid>
		</item>
		<item>
			<title>cтатут о секретности</title>
			<link>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=141#p141</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;СТАТУТ О СЕКРЕТНОСТИ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;International Statute of Wizarding Secrecy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;cтатут о секретности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Международный Статут о секретности — закон, принятый в 1689 году для того, чтобы скрыть магов и магические способности от обычного мира. Тогда весь волшебный мир ушел в подполье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отрывок из учебника «История магии» Батильды Бэгшот гласит:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«После принятия в 1689 году Статута о секретности волшебники перешли на скрытный образ жизни. Внутри существующих поселений естественным путем возникали маленькие магические сообщества. В небольших деревушках зачастую селились по нескольку волшебных семей, поддерживая и защищая друг друга. Широко известны такие поселения, как Тинворт в Корнуолле, Аппер-Фледжли в Йоркшире и Оттери-Сент-Кэчпоул на южном побережье Англии, где волшебники жили бок о бок с маглами, проявлявшими терпимость, или же подвергнутыми заклятию Конфундус. Среди таких полумагических поселений, вероятно, больше всего прославилась Годрикова Впадина в одном из юго-западных графств. Здесь родился великий волшебник Годрик Гриффиндор, и здесь же маг и кузнец Боумен Райт выковал первый золотой снитч. На местном кладбище можно увидеть множество старинных магических фамилий; несомненно, именно этим объясняется обилие рассказов о привидениях, уже много столетий обитающих поблизости от маленькой церквушки».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статут о секретности регулирует множество положений, касающихся сохранения секретности, в том числе и одежда, в которой маги могут посещать общественные места маглов. В 1750 году закон был дополнен статьей 73, которая регламентирует содержание магических животных, особенно опасных: «Каждый волшебный орган управления является ответственным за сокрытие, уход и контроль над всеми магическими животными, существами и духами, проживающими на территории, находящейся в его ведении. Если любое подобное создание причинит вред или привлечет внимание магловского сообщества, волшебный орган управления данной нации понесет наказание, установленное Международной Конфедерацией Магов».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Новом Свете в конце 1680-х годов также произошло нарушение Статута: инцидент с Доркас Твелвтрис, разгласившей не-магу Бартоломью Бэрбоуну сведения о секрете местонахождения МАКУСА и Школы чародейства и волшебства Ильверморни, а также информацию о Международной конфедерации магов и о методах, с помощью которых эти организации защищают и скрывают магическое сообщество. Это привело к принятию в 1690 году &lt;strong&gt;«Закона Раппапорт»&lt;/strong&gt;, который полностью изолировал магическое сообщество Северной Америки от мира не-магов на несколько веков. Волшебникам больше не позволялось вступать в брак или заводить близкие знакомства с не-магами. Любые личные отношения с ними несли за собой суровые наказания. Связь с не-магами была позволена только с целью поддержания повседневной деятельности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Отменён Закон Раппапорт был только в &lt;strong&gt;1965 &lt;/strong&gt;году.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (APRIORI)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Feb 2023 18:47:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=141#p141</guid>
		</item>
		<item>
			<title>родовые дары и способности</title>
			<link>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=136#p136</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://imgur.com/xrZ6MBf.png&quot; alt=&quot;https://imgur.com/xrZ6MBf.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;HEREDITARY MAGIC&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;родовые дары и способности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Магия пронизывает всю жизнь волшебников, как в виде почти универсального инструмента, так и в виде заколдованных предметов. С помощью магии можно сделать очень многое, от нахождения пропавших объектов до убийства. Способности могут быть как врождёнными, так и приобретёнными. Ниже говорится о родовых&amp;#160;— потенциально врожденных&amp;#160;— дарах, но это не значит, что их не нужно развивать в течение жизни. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;Анимагия &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусство превращения в животного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умение превращаться в животное не является врожденным, а развивается по мере занятий, направленных на изучение этого вида магии. Для превращения не обязательно применение волшебной палочки. Умение является сложным и опасным. Вид животного, в которое способен превращаться анимаг, называется анимагической формой. Для каждого анимага возможна только одна анимагическая форма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анимагическая форма носит те же самые физические дефекты, что и у оригинального тела волшебника. Например, если у волшебника на теле есть шрам, он будет присутствовать и на его анимагической форме. То же относится и к очкам&amp;#160;— в анимагической форме очки отображаются как характерные отметины вокруг глаз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто (но не всегда) бывает, что у одного и того же волшебника анимагическая форма и Патронус совпадают (то есть являются одним и тем же животным), в таком случае у этих животных одинаковые особенности внешности, одинаковые особые приметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как правило, анимагическое превращение делается на некоторое время, по прошествии которого волшебник возвращается в личину человека. Возможен также и второй, более трудный вариант, когда волшебник трансформирует свое тело на неопределённый срок. Тогда обратное превращение будет осложнено животным телом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый анимаг обязан зарегистрироваться в Министерстве Магии. Регистрация обязательна из-за опасности, сопряженной с применениями заклинания превращения. Его имя, анимагическая форма и особые приметы должны быть внесены в специальный реестр, для того, чтобы можно было его узнать. Реестр доступен публично.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Различие трансфигурации и анимагии в том&lt;/span&gt;, что трансфигурированный волшебник теряет человеческие мыслительные способности и приобретает интеллект и мышление животного, в то время как анимаг способен продолжать мыслить по-человечески. Одновременно с сохранением человеческого мышления анимаг получает способность общаться с обычными животными. Это ясно из необходимости нормального существования в анимагической форме, но степень владения такой способностью неизвестна. В отличие от оборотня превращение себя в животное подконтрольно воле анимага, и не влияет на характер и психику личности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;Метаморфомагия &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способность изменять черты своего лица (форму носа, цвет волос, форму бровей и т. д.) по своему желанию, не прибегая к заклинаниям или зельям. Очень редкая способность, врожденная, научится ей невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности метаморфа, как и любого другого мага, сильно зависят от его психологического состояния. При сильной или длительной депрессии магические способности ослабляются, а то и вовсе исчезают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;Змееуст &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек, способный говорить со змеями на змеином языке (англ. parceltongue&amp;#160;— парселтанг или серпентарго). Окружающие не понимают разговора змееуста со змеёй, так как им слышится лишь шипение. Дар, вероятно, врождённый и крайне редкий, обычно передаётся по наследству или вместе с магической силой. Как правило, его связывают с Темными искусствами, но известно, что некоторые добрые волшебники также обладали этим даром. Самым известным змееустом был Салазар Слизерин, именно поэтому символом его факультета «Слизерин» является змея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;Провидец &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Провидец &lt;/strong&gt;— ведьма или волшебник с ясновидящей способностью предсказать будущие события. Предсказания, данные через эту способность могут иногда быть самосбывающимися пророчествами, не все они осуществляются, в зависимости от выборов, сделанных упомянутыми. Это указывает, что Провидец предсказывает возможные или вероятные события, по крайней мере в некоторых случаях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждое пророчество, сделанное Провидцем зарегистрировано в стеклянной сфере и сохранено в Зале Пророчества Отдела Тайн в Министерстве магии. Только человек, упомянутый в пророчестве может коснуться его; посторонний человек может сойти с ума при попытках его достать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способность провидцев чрезвычайно редка, еще реже сам маг в состоянии ее контролировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;Ментальная магия &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Легилименция&lt;/strong&gt;. Волшебный навык извлечения чувств и воспоминаний из другого человека&amp;#160;— форма волшебной «телепатии». Это также позволяет передавать видения или воспоминания другому человеку, или реальные, или воображаемые. Ведьму или волшебника, обладающего этим навыком называют Легилиментом, и может, например, обнаружить ложь и обман в другом человеке, воспоминания свидетеля в прошлом другого человека, или ложные видения. Способность весьма полезная, но ее изучение сложно для среднестатистического волшебника, потому Легилименты в магическом мире встречаются очень не часто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Окклюменция&lt;/strong&gt;. Противонавык к Легилименции, его пользователь, известный как Окклюмент, который может собрать эмоции, или препятствовать Легилименции обнаруживать мысли или воспоминания, которые противоречат словам или действиям. Как и Легилименты, искусные Окклюменты очень редки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;Очарование Вейлы &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способность, приписываемая Вейлам, например, бабушки Флер Делакур. Она используется, чтобы очаровать мужчин, подобно древнегреческим Сиренам в Одиссее. Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы, особенно если она захочет, шутки ради, покорить его сердце. Но вот разгневанная вейла выглядит совершенно иначе. Лицо её вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. К тому же в этом состоянии вейла может и зашвырнуть в обидчика горстью магического огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волосы вейлы можно использовать как «начинку» для волшебных палочек (одно это говорит о том, насколько магически сильны вейлы), но мастер Олливандер говорит, что палочки с волосом вейлы внутри получаются очень уж темпераментные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;Некромантия &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Некромантия &lt;/strong&gt;предполагает общение с душами умерших.&lt;br /&gt;В более широком современном смысле понятие «некромантия» стало подразумевать взаимодействие с миром мёртвых, использование его энергии и прочее. Соответственно некромант&amp;#160;— маг, практикующий такого рода действия. Это может быть управление мёртвыми телами (создание инферналов*), использование для заклинаний некромантической, негативной энергии (иссушение, похищение жизни) или разговор с мёртвыми, вызов духов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В суеверных представлениях, сохранившихся и культивируемых у маглорожденных до сих пор, некромант сам&amp;#160;— «мертвец наполовину», нежить, но это не так. Некромантию причисляют к разряду Темной магии, темномагических даров и родовых способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К одной из разновидностей некромантических практик можно отнести &lt;strong&gt;антропомантию &lt;/strong&gt;— гадание на человеческих внутренностях. Для наиболее ответственных случаев в старину применяется иссечение внутренних органов младенцев или девственниц (антинопомантия). Основу антропомантии составила гаруспиция или иеромантия (гадание на внутренностях жертвенных животных).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Инферналы &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;— оживлённые с помощью заклинания (или заклятий) тела умерших. Нет разницы, кем были эти люди при жизни: магами или маглами. Инферналы действуют по велению волшебника, их создавшего. Их нельзя убить, многие заклинания на них почти не действуют. Однако, как и всякие порождения мрака, инферналы боятся света и тепла, также с ними можно бороться с помощью огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;Артефакторика &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Артефакторика &lt;/strong&gt;&amp;#8211; раздел магии, специализирующийся на создании волшебных предметов&amp;#160;— артефактов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первую очередь не стоит путать артефакт и зачарованный предмет. Вторые всегда сотворены рукой мага, имеют повсеместное распространение и сильно ограничены в наборе свойств, которыми их наделил создатель. Артефакты же могут забирать в себя магическую энергию без влияния каких-либо внешних сил и спектр их свойств, а также уровень воздействия, гораздо шире и сложнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если артефакт разобрать на составляющие, то его элементы не потеряют заложенной в них магической силы. Магические артефакты зачастую остаются работоспособными в течение многих столетий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (APRIORI)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Feb 2023 15:50:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=136#p136</guid>
		</item>
		<item>
			<title>всеобщее благо и Алый Феникс</title>
			<link>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://imgur.com/d1kOWIE.png&quot; alt=&quot;https://imgur.com/d1kOWIE.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВСЕОБЩЕЕ БЛАГО &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;позднее: Алый феникс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;У истоков:&lt;/strong&gt; Альбус Дамблдор и Генри Поттер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дата основания:&lt;/strong&gt; первые упоминания о «Всеобщем благе» относятся к 20-м годам двадцатого столетия спустя пару лет после окончания Первой мировой войны. Неизвестно, существовала ли организация раньше или сформировалась в период между 18-20 годами в противовес политике Британского Министерства Магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цели: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава: &lt;/strong&gt;Алый феникс (с некоторых пор — Кровавый).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ячейки в других странах:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Краткая хронология событий&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале 30х годов XX века «Всеобщее благо» становится более военизированной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Основные тезисы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дошкольное всестороннее образование для детей из смешанных браков и маглорожденных поможет детям из подобных семей постичь все нюансы магической культуры и без труда влиться в волшебный мир. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Введение в школьный курс таких предметов как ритуалистика и родовые магические практики, нужные, чтобы объяснить детям, откуда берется и куда уходит магия в них самих, чем она подпитывается и как формируется на каждом этапе развития магическое ядро. Объяснение принципов родовых клятв и наказание за их неуплату или нарушение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расширение базового курса школьных знаний для более легкой адаптации выпускников в магическом обществе. Помимо ритуалистики, о которой уже говорилось выше, необходимо введение в школьный курс основ артефактологии, базы ментальных наук, целительства, языков и магической экономики и политики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание четкой классификации магических рас по степени их разумности и полезности обществу, необходимой для того, чтобы максимизировать пользу и ограничить приносимый ими вред. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание общей законодательной системы, направленной на защиту интересов магического населения. Необходимость общей судейской коллегии (в некоторых случаях допускается смешано магло-магическая основа) и общего свода законом с их четкой и внятной классификацией по степени реального вреда для всех слоев магического и не магического население. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привлечение внимания к острой отрезанности волшебного мира от магловского. Это не означает полную корреляцию с потерей собственной идентичности, но поможет лучше ассимилировать чужую культуру и приспособиться под реалии спешно изменяющегося мира. При этом основной задачей станет сохранить магическую культуру главенствующей, потому как такой ее задумала сама природа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимость перехвата полного контроля над магловской экономикой. Война показала, как жестко и неразрывно связаны наши миры и как остро магловский экономический кризис ударил по волшебному населению. В ближайшем будущем необходимо запустить процесс интеграций магловских производств во благо двух миров, со строгим контролем на всех стадиях развития.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит также задумать о прозрачности системы финансов, во избежание девальвации курса галлеона к немагической валюте. В первую очередь — фиксированная конвертация валют, и полная невозможность внесения быстрых «горячих» капиталов. Ограничение массы обмена магловских денег на магические поможет избежать быстрых заработков не желающих прикладывать усилия ушлых предпринимателей, который стремятся заработать в немагическом мире незаконным путем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значительное снижение налогообложения для смешанных производств, во главе которых стоит магическое руководство, но при единственном условии: если на производстве числится не менее 80% магловской силы. Это поможет избежать безработицы и поспособствует культурной апроприации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимо постепенное и планомерное влияние на высшие эшелоны власти такие, как магловское правительство и прочие государственные органы. В будущем это откроет путь к созданию смешанного правительства, которое будет контролироваться волшебным советом, и возможности быстрой координации действий в случае неподведенных обстоятельств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И главны, конечно, является изменение принципов политики Конфедерации Магов и создание совета на основе выборных лиц, способного реактивно реагировать на стремительно изменяющиеся условия. Потенциальное стирание границ между магическими поселениями так же поспособствует усилению общности и скорости реагирования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;МАНИФЕСТ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Мои братья и сестры, в это нелегкое время я обращаюсь к вам! Если вам надоело жить во лжи и страхе, если вы, как и я, устали прятаться и скрывать свою истинную силу, свою мощь, попирая тем самым первородство природы магии, то присоединяйтесь ко мне. Если вы готовы бороться за то, что считаете своим по праву — то вы нужны мне. Мы нужны друг другу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не ставлю волшебников превыше маглов, ведь мы не хуже и не лучше, мы — другие. Мы разны, как Солнце и Луна, как небо и звезды. От маглов сокрыты&amp;#160; основополагающие законы мироздания, а значит они, подобно слепцам, бредут в темноте, продвигаясь вперед на ощупь. Разве можно что-то требовать от них прежде не научив? Именно это является нашей главное задачей: научить и направить, помочь им найти своем место в мире, приносить пользу во имя общего блага. Ведь только сообща можно изменить сложившиеся закостенелые порядки, которые давно уже направлены против нас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раз за разом мы сами подставляем себя под удар. Вся наша законодательная система сосредоточенная лишь на наказаниях, но наказаниях чьих? Нас с вами, волшебников. Законы, принятые когда-то, чтобы защитить, обернулись Доспехом предателя, все теснее сжимающим ребра, выжигающим нутро. В любой самой спорно ситуации вина всегда ложится на наши плечи, на плечи наших невинных детей. Но разве юные волшебники, только-только ступивший на путь постижения собственной силы, способны контролировать льющуюся через край магию? Разве можно их за это казнить?!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дар магии — высший дар! Мы созданы не для того, чтобы повелевать и карать, но для того, чтобы направлять твердой рукой более слабого, стеречь нашу паству. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нас осталось слишком мало, а популяция маглов, плодящихся с бешеной скоростью, напротив разрастается с каждым днем, с каждым часом. Уже сейчас мы не оставляем даже половины процента от общей массы населения. И если мы не объединим усилия, если продолжим прятаться в менорах, считая, что угроза обойдет стороной и, быть может, коснется соседа, они найдут и выжгут нас по одному, как чумную заразу, лишь потому, что не понимают и никогда не понимали. Потому что мы не смогли и не захотели вовремя объяснить им, открыться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже сейчас магловский технический прогресс способен соперничать с магической наукой. У них есть лекарства не менее эффективные, чем многоступенчатые зелья, у них есть оружие, способное убить человека за секунду подобно непростительному. А у нас нет от него защиты. И они, в отличие от нас, не побоятся его применить. И наш род&amp;#160; проиграет, сдастся под натиском их числа, потому что никакие чары и зелья не справятся со стремительно развивающимися технологиями. Мы не просто отдаем маглам в руки повод контроля — мы вручаем им карающий меч, способный снести наши собственные головы. Мы собственноручно запускаем обратный отсчет и малодушно ожидаем последующего взрыва.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия не привилегия, магия — сила. А сила порождает ответственность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не осталось места замшелым постулатам, запирающих нас в рамки иллюзий и лишающих истинных прав! Хватит жить во тьме, пора выйти к свету, к огню, что горит в каждом из нас осознанием значимости перемен. «Статут о секретности», «Закон Раппапорт» - все это пожирает нас изнутри, пьет саму нашу суть — великую магию, что течет по венам. Лишает нас права быть тем, кто мы есть. Убивает в нас веру в грядущее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместе мы построим новый мир в котором не будет места войнам, голоду и несправедливости! Мир, в котором невежество более не возобладает над разумом, а тьма не затмит света. Мир, в котором каждому найдется свое место и своя цель. Мир, в котором каждый, кто хочет приносить пользу себе и другим, сможет это сделать. Сможет исполнить свою мечту и поможет в претворении ее другим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нынешние порядки, пронесенные нами сквозь толщу времени рабским ярмом на своих же плечах, давно устарели и должны быть попраны в угоду высшего блага. Нашего с вами блага! Общего и единого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И если Объединенная конфедерация магов не справляется с возложенной на нее задачей, тяготится ответственностью, значит пришло время взять все в свои руки. Пережитки прошлого должны быть уничтожены. Разграничивание магических общин лишь отдаляет нас друг от друга. Знания, тщательно хранимые в кругу рода, безвозвратно утрачиваются, перемолотые жерновами времени. Выжить в одиночку невозможно, но можно существовать, подобно крысам, прячась по норам, поджав хвосты. Разве такой жизни вы хотите своим детям? Позволить магии выродиться в наших потомках — вот главное преступление против всей нашей братии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Я — огонь, что горит в сердце каждого!&lt;br /&gt;Я — Огненный Феникс, способный возродить мир из пепла.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;РАДИ ВСЕОБЩЕГО БЛАГА.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Альбус Дамблдор, Огненный Феникс, 1928 г.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День белых лилий&lt;/strong&gt; - посвящен памяти жертв магловского насилия. Совпадает с годовщиной смерти Арианы Дамблдор, одной из [float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://imgur.com/ABIw6DQ.png&quot; alt=&quot;https://imgur.com/ABIw6DQ.png&quot; /&gt;[/float]жертв, чья трагедия благодаря усилиям Альбуса и его сторонников стала гласной.&lt;br /&gt;В этот день маги, разделяющие убеждения Феникса, зажигают свечи в память о каждом маге, пострадавшем от рук немагической части общества. В британских городах проходят шествия: участники манифестации приносят с собой портреты и белые лилии в знак траура. &lt;br /&gt;Ежегодно на годовщину лилии расцветают в фонтане магического братства в Атриуме министерства, но попытки выявить, кто активирует заклинание, до сих пор не были успешны, несмотря на ужесточение служебных проверок.&lt;br /&gt;Министерство магии Великобритании считает праздник акцией радикалов, последние два года они заканчивались облавой аврората и массовым разгоном. Участие в шествии, запрещенном ММ, классифицируется как административное преступление - нарушение общественного порядка.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (APRIORI)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2023 16:29:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</guid>
		</item>
		<item>
			<title>кое-что о школах</title>
			<link>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/Uqk4H5c.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/Uqk4H5c.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Школа Чародейства и Волшебства Ильверморни (США)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Местоположение:&lt;/strong&gt; США, на самой вершине горы Грейлок (штат Массачусетс);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Год основания:&lt;/strong&gt; XVII век;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Директор: &lt;/strong&gt;Леон Кинг;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Специализация: &lt;/strong&gt;магия коренного населения; квиддич.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Условия зачисления:&lt;/strong&gt; маги, рожденные на территории США, вне зависимости от статуса крови;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности обучения:&lt;/strong&gt; Студенты распределяются по четырём факультетам (домам). Говорят, что факультеты Ильверморни отображают всю суть избираемой волшебницы или волшебника: ум — Рогатый змей; тело — Вампус; сердце — Пакваджи; душа — Птица-гром. Другие же версии говорят о том, что рогатый змей — это покровитель ученых, вампус — воинов, пакваджи — целителей, а птица-гром — искателей приключений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ильверморни имеет репутацию одной из самых демократичных, в наименьшей степени элитарных из великих школ волшебства.&lt;br /&gt;Преподаватели стараются не допускать дискриминации среди учеников, несмотря на сложную историю Северной и Южной Америки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Школьная форма:&lt;/strong&gt; мантии цвета спелой клюквы и голубые. Каждая мантия учеников Ильверморни подвязана золотым гордиевым узлом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (APRIORI)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2023 16:28:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</guid>
		</item>
		<item>
			<title>занятость</title>
			<link>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=121#p121</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;Charak &amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-------------- название темы --------------&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charaktname&amp;quot;&amp;gt;роли и персонажи&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-------------- придержанные внешности --------------&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;rollen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charaktex&amp;quot;&amp;gt;a b c&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charakt &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://apriori.roleforum.ru/profile.php?id=14&amp;quot;&amp;gt;bestuzheva, varvara&amp;lt;/a&amp;gt; — 52yo — костоломша из россии&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charaktex&amp;quot;&amp;gt;g h i&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charakt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://apriori.roleforum.ru/profile.php?id=3&amp;quot;&amp;gt;Grindelwald, Gellert&amp;lt;/a&amp;gt; — 33oy — директор Дурмстранга&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charaktex&amp;quot;&amp;gt;n o p&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charakt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;potter, henri&amp;lt;/a&amp;gt; — 35yo — правая рука алого феникса&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charaktex&amp;quot;&amp;gt;t u v&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charakt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;rollen1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charaktex&amp;quot;&amp;gt;d e f&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charakt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://apriori.roleforum.ru/profile.php?id=4&amp;quot;&amp;gt;dumbledore, albus&amp;lt;/a&amp;gt; — 35yo — революционер, алвый феникс&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://apriori.roleforum.ru/profile.php?id=5&amp;quot;&amp;gt;dumbledore, aberfort&amp;lt;/a&amp;gt; — 33yo — владелец паба &amp;quot;пигмей&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charaktex&amp;quot;&amp;gt;j k l m&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charakt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://apriori.roleforum.ru/profile.php?id=7&amp;quot;&amp;gt;likhoi, stepan &amp;lt;/a&amp;gt; — ??? — ???&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charaktex&amp;quot;&amp;gt;q r s&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charakt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charaktex &amp;quot;&amp;gt;w x y z&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Charakt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (APRIORI)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2023 16:23:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=121#p121</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сюжет и хронология</title>
			<link>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=120#p120</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ХРОНОЛОГИЯ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1912 год - избрание министром магии Арчера Эвермонда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1912-13 учебный год- Турнир трех волшебников. Смерть чемпиона Франции Венсана Равеля, отчисление Геллерта Гриндевальда из Дурмстранга. Выигрыш Турнира автоматически причисляется чемпиону Хогвартса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;лето 1913 года - формирование основных идей &amp;#8220;Всеобщего блага&amp;#8221;, активная проработка первичных тезисов и черновиков манифеста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;декабрь 1913 года - тройная дуэль (Генри Поттер, Альбус Дамблдор и Геллерт Гриндевальд); смерть Арианы Дамблдор, окончательное возвращение Геллерта Гриндевальда в континентальную Европу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28 июля 1914 года - начало Первой мировой войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;август 1914 года - закон Эвермонда, запрещающий ведьмам и колдунам участвовать в войне, чтобы избежать риска массовых нарушений Статута о секретности. Нарушение закона каралось вплоть до тюремного заключения. &lt;br /&gt;Одновременно с этим Генри Поттер публично осудил министра. Его откровенность от имени маггловского сообщества была также основным фактором для исключения семьи из списка «Священных двадцати восьми».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;октябрь 1914 - первое применение отравляющих (алхимических) веществ в ходе боевых действий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;лето 1917 года - распыление усиленного яда над смешано населенной бельгийской деревенькой Иперн. Потери составили около 3 тысяч человек (в том числе 86 волшебников).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;осень 1917 года - активная разработка антидотов, противоядий и защитных чар в лабораториях Фламеля под непосредственном руководством Альбуса Дамблдора. Активное патентование применения драконьей крови в алхимии и зельеварении, создание специальных компрессионно-усиленных щитов, способных противодействовать маггловскому оружию, и трансфигурационных боевых заклинаний и прочее, прочее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11 ноября 1918 года - конец Первой мировой войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1920-е годы - первое появление &amp;#8220;Всеобщего блага&amp;#8221; как организации и идеи, явленной широкой публике. Распространение листовок и первых тезисов среди малочисленной доверенной группы. Закрытые собрания. У истоков становления два человека: Альбус и Генри. Тиражирование образа Арианы как идеи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;февраль 1923 года - отчисление Ньют Скамандера с седьмого курса Хогвартса, затяжное разбирательство министерства, в ходе которого Скамандера едва не приговорили к длительному заключению в Азкабане. &lt;br /&gt;Альбус Дамблдор, уже обретший вес в магическом британском сообществе, вступается за Скамандера и понуждает Визенгамот принять решение в свою пользу. После чего спешно покидает Британию вместе с оправданным по всем пунктам Ньютом, направляясь с экспедицией в Африку, где следы его теряются на неопределённое время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1923 год - отставка Арчера Эвермонда. Приемник Лоркан МакЛайрд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1923-26 годы - Альбус Дамблдор временно уходит с политической арены и пропадает в путешествиях. В этот промежуток создается первый и единственный крестраж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1927 год - инцидент с Агнешкой Юзвяк, после которого она потеряла возможность исполнять свои обязанности; в скором времени ее отстранили от должности заместителя директора Дурмстранга; неожиданное назначение на ее пост Геллерта Гриндевальда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;январь 1930 года - смерть Бранимира Божилова, директором Дурмстранга становится Геллерт Гриндевальд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;май 1930 года - выход в свет «Справочника чистокровных волшебников» (Pure-Blood Directory) — книги, написанной и опубликованной анонимным автором в Великобритании. Существовали подозрения, что автором является Кантанкерус Нотт. В книге была информация о критериях выявления «чистокровных», истории данных семей, их традиции и пр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1930 год - начало сюжета.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (APRIORI)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2023 16:20:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=120#p120</guid>
		</item>
		<item>
			<title>f/a/q</title>
			<link>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/KncitMp.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/KncitMp.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;Регистрация профиля осуществляется &lt;strong&gt;латиницей &lt;/strong&gt;и в идеале несет в себе смысловую нагрузку, а именно: &lt;strong&gt;имя и фамилию &lt;/strong&gt;персонажа. Но вы вольны отбросить фамилию, если это вам зачем-нибудь нужно, или назваться вымышленным именем (опять же, если это обосновано вашими задумками и прописано в анкете). Рандомные ники до игры не допускаются и будут безжалостно биты на неделях чистки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регистрация профиля &lt;strong&gt;не подразумевает&lt;/strong&gt; под собой &lt;strong&gt;автоматическое придержание роли&lt;/strong&gt; в гостевой. Подходите к этому ответственно и самолично.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Частота посещения форума свободная, но &lt;strong&gt;раз в неделю&lt;/strong&gt; выведите персонажа из четырех стен, будьте любезны. Можете просто появиться на главной, никто не неволит прерывать свой интроверсионный резорт ради активного флудоизливания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Не ограничиваем и не навязываем&lt;/strong&gt; общий стиль оформления постов, ни птицу тройку, ни заглавные буквы, ни уже упаси боги размер как по линеечке. Вы вольны делать все по своему усмотрению и радоваться жизни, а также радовать своим активом администрацию, а своими прекрасными постами &amp;#8211; соигроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете не участвовать в сюжете или участвовать, но не играть политику или войну, если это претит вам по какой-либо причине. Мы люди вполне адекватные, хоть это и не всегда понятно с первого взгляда, и всегда пойдем вам навстречу, главное и вы сделайте первый шаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реклама исключительно в рекламном разделе, в партнерке &amp;#8211; заключение партнерства, дышим мы воздухом, а Аберфорт та еще сволочь, но выпивку не разбавляет, но это вы и сами отлично знаете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотите твина? Берите. Но только если докажите, что не самое слабое звено &amp;#8211; &lt;strong&gt;три поста с основного аккаунта &lt;/strong&gt;и будет вам счастье.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;» на чем основываетесь, господамы?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На оригинальной вселенной Гарри Поттера в большей степени, на Фантастических тварях &amp;#8211; в меньшей. На авторских хэдканонах и фанфиках Егора Апрелева. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;» что можно у вас играть?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все, что душе угодно. Да, мы больше сконцентрированы на политике и том, что происходит в мире накануне магло-магической войны, однако вас не заставляем. Школьные годы чудесные прекрасны сами по себе и если вы хотите с головой окнуться в подобные отыгрыши, то милости просим. Сейчас у нас три активные школы, которые в будущем будут влиять на сюжет более активно: Дурмстранг, Колдовстворец и Свобода. Все остальные пока тихонько сидят в стороне, но для личных эпизодов открыто все. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;» какие отношения разрешены на ролевой?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Любые, но все мы прекрасно помним (нет), что в тридцатых годах двадцатого века повсеместно (или почти) гомосексуальные отношениях считались отклонением. В магловском мире за такое легко было загреметь в богадельню, а в магическом еще более консервативном &amp;#8211; получить яростное неодобрение сообщества и аваду в спину от добропорядочной родни во избежание великого позора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;» можно ли изменить внешность у акционных или востребованных по заявкам персонажей?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Можно. Смена закрепленной внешности оговаривается с администраций; смена внешности, указанной в заявке, — непосредственно с самим игроком. Однако смена внешности невозможна в том случае, когда Вы берете персонажа, уже участвовавшего в отыгрышах с несколькими соигроками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;» я хочу взять персонажа магла / школьника / получеловека?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С учетом сюжета вы в своем праве. игры хватит всем, но, конечно, получеловека или волшебника, обладающего каким-либо исключительным/редким даром стоит заранее согласовать с администрацией. Во всем остальном — вперед. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;» что по времени организационных вопросов? На сколько могу придержать и сколько могу тянуть с анкетой?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Придерживаем внешность мы на пять дней, аналогично с анкетой. На заполнение организационных тем дается пара суток, если проштрафились &amp;#8211; напомним, не внемлите &amp;#8211; шлепнем легкий выговор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;» что по валюте?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Валюта есть, но она больше игровая, и в принципе без нее легко можно прожить, если не собираетесь взламывать чужих сов (в прям и переносном смысле слова). Внутриигровая энергия тратится исключительно на внутриигровые вещи такие как читка чужих писем (если вам повезет, узнаете что-то интересно), снятие эффектов потенциальных проклятий и выкуп артефактов, чтобы эти проклятия отводить. Внешности за валюту не придерживаются, мы же не проститутки какие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;» аппарация или трансгрессия?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аппарация. Авроры. Дурмстранг. Гриндевальд. Но (!) маглы и крестражи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;» почему такой маленький справочный раздел?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во-первых, мы ленивые, а во-вторых справочный раздел будет пополняться по ходу пьесы. А в-третьих, мы играем не школьные традиции, а скорее политику и подразумеваем, что приходящие к нам игроки так или иначе знакомы с миром гп на должном уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;» на каком языке я могу изъясняться?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На любом вам доступном без ограничений. И на форуме, и во флуде, и в личных постах, главное договоритесь об этом со своим соигроком, чтобы понимать друг друга.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (APRIORI)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2023 16:18:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://apriori.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
